Blog

Buscamos Sr. Front PHP Maquetador top, para incorporarse en @ProductHackers

Estamos creciendo, y queremos hacerlo bien!

Necesitamos incorporar un Sr. Front PHP Dev que sea top maquetando.

Te incorporarás a un equipo SCRUM de gente muy crack, para trabajar sobre un producto que pretende cambiar el paradigma de la prensa escrita en España (ahí es nah!).

¿Qué ofrecemos?

  • Contrato indefinido. Con 6 meses de prueba como marca la ley.
  • Salario: 35-40k€ año/Bruto.
  • El ordenador que nos digas.
  • La silla mejor valorada en Foro Coches: Markus. No hemos reparado en gastos.
  • Oficina guapa al más puro estilo Brooklyn, pero en Chueca.
  • Horario flexible. Si te quieres ir a Pilates, Yoga, Animal Flow o un Curso de Escritura Creativa, hazlo cuando quieras. Eso si, cada semana echa tus horas y saca tu trabajo adelante. Solemos estar en la ofi desde las 9:30 hasta las 18:30; tú te organizas como quieras.
  • Organizamos eventos chulos donde puedes participar como ponente: Product Hackers Day
  • Si tu respondes y aportas, nosotros responderemos. Aún somos pocos y agradecidos.
  • Revisión salarial a los 6 meses. Si vales más, te pagaremos más.

¿Qué harías?

Queremos que nos deslumbres…

  • Maquetando cual Miguel Ángel en su capilla.
  • Picando muy limpio, sobre todo PHP.

A parte:

  • Si dominas frameworks tipo React, Angular o Bue, te hacemos la ola.
  • Obvio, has de conocer algún controlador de versiones (aquí usamos Git).

¿Cómo elegiremos?

  1. Que seas de nuestro rollo: con ganas de aprender, mejorar, y compartir conocimiento.
  2. Que seas humano y sociable.
  3. Que piques muy fuerte y te orientes a la entrega de valor.

*En ese orden.

¿Quienes somos?

  • Luis – Hace todo lo posible porque pasen cosas buenas.
  • Jorch – Sabe cómo se hacen las cosas.
  • Andrés –  Hace cosas guapas.
  • Corti – Organiza los eventos y mueve la comunidad.
  • Bea – Gestiona FB Ads, hace informes, y genera contenido para los clientes.
  • Rachel – Diseña los productos que desarrollamos.
  • Angosto –  Hace cosas guapas.
  • Pepe – Sabe qué cosas se deben hacer.
  • David – Hace cosas guapas.
  • Lucía – Genera contenido para los clientes.
  • Álvaro – Analiza a otros y hace informes.
  • Cucho – Nos cuida, e invita a otros para que hagan más cosas guapas.

¿Te mola y te ves en el puesto? Envíame un email a: juan[arroba]producthackers.es

Buscamos Junior PHP Developer, apañao con wordpress, para trabajar en @Producthackers

Estamos creciendo, ¿no te lo querrás perder?

Necesitamos incorporar un Junior PHP Developer que se apañe con wordpress.

Te incorporarás a un equipo SCRUM de gente muy crack, para trabajar sobre un producto diseñado para un cliente (periódico de tirada nacional).

¿Qué ofrecemos?

  • Contrato indefinido. Con 6 meses de prueba como dicta la ley.
  • Salario: 18k€ año/Bruto.
  • El ordenador que nos digas.
  • La silla mejor valorada en Foro Coches: Markus. No hemos reparado en gastos.
  • Oficina guapa al más puro estilo Brooklyn, pero en Chueca.
  • Horario flexible. Si te quieres ir a Pilates, Yoga, Animal Flow o un Curso de Escritura Creativa, hazlo cuando quieras. Eso si, cada semana echa tus horas y saca tu trabajo adelante. Solemos estar en la ofi desde las 9:30 hasta las 18:30; tú te organizas como quieras.
  • Organizamos eventos chulos donde puedes participar como ponente: Product Hackers Day
  • Si tu respondes y aportas, nosotros responderemos. Aún somos pocos y agradecidos.
  • Revisión salarial a los 6 meses. Si vales más, te pagaremos más.

¿Qué harías?

Nos ayudaría a:

  • Implementar y mantener aplicaciones en wordpress
  • Administrar BBDD relacionales en MySQL

Y si conoces algún framework como symfony, sería muy guay.

¿Cómo elegiremos?

  1. Que seas de nuestro rollo: con ganas de aprender, mejorar, y compartir conocimiento.
  2. Que seas humano y sociable.
  3. Que quieras crecer y estés dispuesto a darle caña.

¿Quienes somos?

  • Luis – Hace todo lo posible porque pasen cosas buenas.
  • Jorch – Sabe cómo se hacen las cosas.
  • Andrés –  Hace cosas guapas.
  • Corti – Organiza los eventos y mueve la comunidad.
  • Bea – Gestiona FB Ads, hace informes, y genera contenido para los clientes.
  • Rachel – Diseña los productos que desarrollamos.
  • Angosto –  Hace cosas guapas.
  • (en breve) Pepe – Sabe qué cosas se deben hacer.
  • David – Hace cosas guapas.
  • Lucía – Genera contenido para los clientes.
  • Álvaro – Analiza a otros y hace informes.
  • Cucho – Llama a otros para que hagan más cosas guapas.

¿Te mola y te ves en el puesto? Envíame un email a (Cucho): juan[arroba]producthackers.es

Buscamos Senior iOS Developer para trabajar en @ProductHackers

Estamos creciendo, y queremos hacerlo bien.

Necesitamos incorporar un Senior iOS Developer para arrancar un proyecto propio desde cero.

Trabajarás codo con codo con nuestro CTO (el jodido Oráculo), participando de las tareas propias de todo arranque: Pim! Pam! Pum!

¿Qué ofrecemos?

  • Contrato indefinido. Con 6 meses de prueba como dicta la ley.
  • Salario: 35-40k€, dependiendo de lo que nos transmitas.
  • El ordenador que nos digas.
  • La silla mejor valorada en Foro Coches: Markus. No hemos reparado en gastos.
  • Oficina guapa al más puro estilo Brooklyn, pero en Chueca.
  • Horario flexible. Si te quieres ir a Pilates, Yoga, Animal Flow o un Curso de Escritura Creativa, hazlo cuando quieras. Eso si, cada semana echa tus horas y saca tu trabajo adelante. Solemos estar en la ofi desde las 9:30 hasta las 18:30; tú te organizas como quieras.
  • Organizamos eventos chulos donde puedes participar como ponente: Product Hackers Day
  • Si tu respondes y aportas, nosotros responderemos. Aún somos pocos y agradecidos.
  • Revisión salarial a los 6 meses. Si vales más, te pagaremos más.

¿Qué harías?

Como bien sabes, nada es tan fácil como “Pim! Pam! Pum! Somos ricos!!”. El proyecto requerirá de ti:

  • Cuidar muchísimo las interfaces. El tipo de trabajo fino que se hace con mimo.
  • Meterte en ultra low latency streaming a muerte. Si hay que investigar, se investiga.
  • Start Fresh! Tú picarás la primera línea. Te lo imaginas?

¿Cómo elegiremos?

  1. Que seas de nuestro rollo: con ganas de aprender, mejorar, y compartir conocimiento.
  2. Que seas humano y sociable.
  3. Que seas un profesional y tengas experiencia: cuanto más, mejor.

¿Quienes somos?

  • Luis – Hace todo lo posible porque pasen cosas buenas.
  • Jorch – Sabe cómo se hacen las cosas.
  • Andrés –  Hace cosas guapas.
  • Corti – Organiza los eventos y mueve la comunidad.
  • Bea – Gestiona FB Ads, hace informes, y genera contenido para los clientes.
  • Rachel – Diseña los productos que desarrollamos.
  • Angosto –  Hace cosas guapas.
  • (en breve) Pepe – Sabe qué cosas se deben hacer.
  • David – Hace cosas guapas.
  • Lucía – Genera contenido para los clientes.
  • Álvaro – Analiza a otros y hace informes.
  • Cucho – Llama a otros para que hagan más cosas guapas.

¿Te mola y te ves en el puesto? Envíame un email a (Cucho): juan[arroba]producthackers.es

Activando Mobile Growth gracias al ASO y The Tool

Durante el pasado Product Hackers Day tocamos el mobile gracias a Daniel Peris de PickASO y The Tool quien nos explicó cómo hacer crecer un producto mobile gracias al App Store Optimization.

  • The Tool es una herramienta SaaS que permite el “ASO (App Store Optimization) for everyone”. En poco más de un año han conseguido +9.000 usuarios registrados y 270 clientes
  • The Tool es un producto que surge de la experiencia de Daniel y su equipo en PickASO, una consultora de App Store Optimization y organizan de forma anual Applause, uno de los mayores eventos internacionales sobre App Marketing
  • Han generado herramientas externas para ASO gratuitas para hacer lead generation como “Google Play Feature Graphic Viewer” que les ayudan a generar mucho tráfico a The Tool
  • El 65% de las descargas vienen de la búsqueda en el App Store, así que haciendo ASO podemos captar de forma gratuita o bien bajar los costes de captación
  • El ASO es tráfico (conseguir más visibilidad y estar mejor posicionados por las búsquedas clave) pero también es conversión (enamorar al usuario para que se descargue la aplicación). Tráfico sin conversión a descarga no sirve de nada
  • Factores ASO más relevantes se organizan en On-metadata (equivalente al SEO on-page, que tiene que ver con las palabras utilizadas, etc.) y Off-metadata (equivalente al off-page, que tienen más que ver con factores en los que no tienes tanto control)
  • Algunos factores On-metadata: App Name (iOS), Título (Android), Subtitle (iOS), Descripción (iOS y Android), Descripción Breve (Android), Categoría, Nombre / Histórico, Developer, Icono, Screenshots, Imagen destacada (Google Play), Vídeo Preview, Tamaño de la App…
  • Algunos factores Off-metadata: Instalaciones, Velocidad de instalaciones, Engagement de usuarios, Rating: Media y total valoraciones, Comentarios (Reviews), Menciones en sitios web…
  • ¿Qué es AVO? es la suma de las técnicas de ASO, SEO para Apps y App Indexing y está enfocado a captar nuevos usuarios (App Discovery ASO + SEO) y a “re-enganchar” usuarios que tienen la app instalada pero no la utilizan (re-engagement).
  • En The Tool han publicado una completa guía ASO actualizada que puedes conseguir gratis para mejorar el posicionamiento de tu aplicación: https://pickaso.com/guia-aso

 

Validación y Pruebas de Usuario con Carlos Sanchez

En el Product Hackers Day 2018 disfrutamos muchísimo de los conocimientos de Carlos Sánchez de OnTruck sobre Validación y Pruebas de Usuario, ya que en esta charla Carlos nos habló de cómo validar grandes hipótesis con soluciones pequeñas y de cómo hacer pruebas de usuario de verdad y en condiciones.

Algunos de los muchísimos aprendizajes que Carlos nos dejó en esta charla:

  • En un proceso de creación de producto pasamos por 3 grandes fases: Aprendizaje, Construcción y Medición. La fase de construcción es la más cara (con diferencia).
  • Si tenemos dinero ilimitado podemos confiar en nuestra intuición e ir a por todas (así se han construído muchas empresas), pero para la mayoría de los mortales es mejor adoptar una mentalidad lean.
  • Mentalidad lean = ¿Qué es lo más pequeño que puedo probar para validar mi hipótesis?
  • La construcción de una solución es como una cebolla. Si nos viene dada de fuera construímos la cebolla entera, si no comenzamos por el centro

  • Ten la “solución definitiva” en mente, como tu “estrella a seguir” para poder ir enfocando algunas cosas desde el principio, pero céntrate en una solución mínima viable
  • En OnTruck se tenía la hipótesis de que los camioneros estaban dispuestos a aceptar cargas desde los móviles. Como MVP no se desarrolló lo obvio, que era una App, si no se creó un canal de Telegram para validar la hipótesis. Este canal funcionó durante meses.
  • Mr. Jeff ofrecieron un plan mensual que no estaba disponible, pero esa “fake landing” les permitía recoger interés potencial (y leads de interesados) y validar la aceptación del mercado
  • Este enfoque sirve no solo para el MVP, si no para cada iteración del producto
  • En OnTruck el roadmap está centrado únicamente en problemas, no en soluciones. Cuando se escoge un problema ya se analizan soluciones y funcionalidades, pero lo primero es comprender bien el problema.
  • Arreglar algo en producción es 100 veces más caro que arreglarlo en fase de diseño, y de hecho esto se ve en el ratio diseñadores de producto / desarrolladores que suele ser de entre 1/5 a 1/20
  • “Puses usar una goma de borrar en la mesa de dibujo o un martillo neumático en la construcción”, Frank Lloyd Wright
  • Carlos menciona a McDonald’s y la película The Founder donde pintaron el layout de la cocina y hacían “pruebas reales” hasta dar con el layout perfecto antes de construirlo. Market Cap de McDonalds: $125.000 millones
  • Bill Bowerman tenía la hipótesis de que sería posible de construir zapatillas de atletismo con buen agarre pero ligeras. Para validarlo “planchó” goma con una máquina de gofres para hacer unas suelas de zapatilla. Esto fue la clave del éxito para Nike, que ahora tiene un Market Cap de $112.000 millones
  • Carlos menciona el tweet de Pedro Duque sobre la complejidad de utilizar la nueva tarjeta multi de transporte que ha tardado 10 años en ver la luz como un ejemplo de hacer un producto complejo por falta de validación
  • Carlos también nos deja unas pildoritas para mejorar la fase de validación y pruebas de usuarios, pero mucho mejor verlas en el vídeo de la charla de Carlos que es una maravilla:

 

UX: ¿Realidad o mito? con Emanuela Mazzone

Durante el Product Hackers Day tuvimos el placer de contar con Emanuela Mazzone (y Elisa :D), Interaction Designer en Tuenti y organizadora de los meetups de Ladies That UX Madrid. Emanuela es una crack de UX y el diseño de interacciones y compartió con nosotros un montón de información sobre UX y producto

  • El término de UX se crea en 1998 porque los conceptos de Usabilidad y de Human Interface se quedaban cortos teniendo en cuenta la evolución de las tecnologías. Desde entonces el término se ha usado tanto que ha perdido parte de su significado.
  • No se puede diseñar la Experiencia de Usuario (UX) porque las experiencias son vivencias que dependen (entre otras cosas) de lo interno de una persona (su experiencia, vivencias, estado anímico, necesidades…)
  • Lo importante es tomar conciencia de que la forma en la que diseñamos un producto tiene unas consecuencias y las interacciones de los usuarios con nuestro producto pueden impactar en su experiencia global
  • El modelo de Peter Morville nos dice que un producto debe de ser Útil, Usable, Encontrable, Creíble, Deseable, Accesible y Valioso.
  • El UX es una disciplina relativamente moderna pero que bebe de muchas disciplinas distintas como psicología, ciencia cognitiva, diseño, ingeniería, HCI, diseño gráfico, arte, etc.
  • Las capas del UX, desde la más abstracta hasta la más concreta (modelo de Jesse James Garrett): Estrategia > Alcance > Estructura > Esqueleto > Superficie
  • El diseño “en dos diamantes” nos muestra el proceso de la UX que comienza en el Descubrimiento (profundizar en el problema) > Definición (el área donde debemos focalizarnos) > [Definición del Problema] > Desarrollo (de solución en potencia) > Entregar (solución que funciona)
  • No hay unicornios mágicos que sean capaces de controlar todas las fases y conocimientos que hacen falta para cubrir al completo la UX
  • Lucía Gomez publico un Tweet con un resumen visual de la charla de Emanuela: https://twitter.com/malakatonez/status/994526440560480256 Begoña Pino también publicó su resumen visual -> https://twitter.com/BegonaPino/status/994530503586926594

Os dejamos con el vídeo 🙂

 

1 2 3 4